HGE Blog - Блог о создании игр

HGE Cookbook #1 – Библиотека для GUI – «Guichan»

25 Апрель 2012 AlternatingCt 9 comments

Всех приветствую! Меня зовут Михаил и я новый автор на данном сайте. Сегодня я начинаю серию видео-советов и уроков по Haaf's Game Engine. Благодарю всех за проявленное внимание. Надеюсь, со мной вы найдете много интерестного. А теперь приступим к теме урока. Читать далее...

Categories: Видео-Уроки, Уроки Tags: , , , , , Views: Просмотров: 122

Новый автор – AlternatingCt

25 Апрель 2012 AleVerDes 2 comments

Приветствую всех!

В ближайшее время, на нашем блоге появится новый автор - AlternatingCt. Принесет он вам несколько видеоуроков и статей, которые, несомненно, покажутся вам полезными и весьма нужными в быту программиста Haaf's Game Engine.

Categories: Технический Tags: , , Views: Просмотров: 22

Игра «Сказ о Шмеле и Крабе»: Исходные коды открыты

25 Апрель 2012 AleVerDes Нет комментариев

Всем привет!

Так как конкурс подошел к концу, мы, как и обещали, выкладываем исходники своего проекта. Мы не уложились в сроки из-за некоторых проблем с графикой. Читать далее...

Categories: Проекты Tags: , , , , , , Views: Просмотров: 63

HGE Tile Map Editor

14 Апрель 2012 AleVerDes 8 comments

Редактор тайловых карт, сделанный специально для Haaf's Game Engine. Один из самых необходимых инструментов в разработке ваших игр. Достаточно простой и функциональный, но если же вам чего-то не хватает - редактор имеет открытый исходный код, что позволяет добавлять и изменять некоторые параметры. Читать далее...

Categories: Инструменты Tags: , , , , , Views: Просмотров: 147

Игра «ЩИ!!! Симулятор жестокости»

10 Апрель 2012 AleVerDes 7 comments

Название проекта: ЩИ!!!Симулятор жестокости
Жанр: 2D шутер
Авторы: An147
Язык: С++
Дата начала разработки: Август 2011
Дата релиза: Не определено
Текущая версия: 0.1.2
Описание:
Игра является шутером, представляющим собой симулятор жестокости. Цель миссии - заполнить определенный процент уровня кровью и мясом противников. Оружие, в среднем, делится на маломощное, но дающее много очков, и на мощное, но дающее мало очков, т.е. для хорошего прохождения понадобится и то, и другое. Для прохождения на максимальной сложности придется купить один из МЕГО-дробовиков.
Оружия закрепляются к слотам при зажатом Ctrl+номер слота. Иначе в слоте будет самое дорогое оружие соответствующего класса. Читать далее...

Categories: Проекты Tags: , Views: Просмотров: 122

Игра «Сказ о Шмеле и Крабе»

29 Март 2012 AleVerDes 8 comments

Всех приветствую!
Извиняюсь, что долго не выхожу на связь. Я стараюсь быстро отвечать на вопросы и предложения, но новых статей не пишу, ибо требует это много концентрации и внимания, которых у меня сейчас нет. Мы с KpoJIuk'ом участвовали в конкурсе по созданию игр от GcUp #7 с темой "Владимир Владимирович Путин". Читать далее...

Categories: Проекты Tags: , , , , , , Views: Просмотров: 138

Исходник игры «Колобок»

15 Март 2012 AleVerDes 3 comments

Приветсвую всех!

Недавно наткнулся на игру, сделанную на Haaf's Game Engine и имеющую открытый исходный код. Я связася с автором и попросил его разрешения на публикацию на нашем блоге. Читать далее...

Categories: Проекты Tags: , , , , Views: Просмотров: 151

Добавлена страница «Вопросы и ответы»

11 Март 2012 AleVerDes 2 comments

Приветствую всех.

Извиняюсь, что долго не появляюсь, но, на данный момент, я пишу два проекта, которые не совсем хорошо соотносятся к данным срокам. Один из них будет опубликован здесь чуточку позже, ибо делается он с использование Haaf's Game Engine.

Я решил добавить отдельную страницу "Вопросы и ответы", на которой пользователи смогут оставлять свои вопросы в комментариях с возможностью получить ответ на них. Система до боли примитивна, но хотя бы так, будет время - доработаю.

Также, принимаю советы и просьбы на темы для новых уроков и примеров... Не хочется, чтобы блог пустовал.

Categories: Технический Tags: , Views: Просмотров: 54

Урок №14 – Коллизия

23 Январь 2012 AleVerDes 14 comments

Сегодняшний наш урок будет про коллизии и про проверку столкновений между двумя объектами. Всего я рассмотрю три способа - hgeRect (прямоугольный), проверка по координатам (прямоугольный) и дистанцией до объекта (окружность). Для удобства пользования, я буду писать проверки столкновений в отдельные функции, а потом уже из вызывать по ходу дела. Читать далее...

Categories: Примеры, Уроки Tags: , , , , Views: Просмотров: 497

Новый автор

20 Январь 2012 AleVerDes 11 comments

Всем привет!

Как вы уже успели заметить, на блоге у нас появился новый автор статей - KpoJIuk. Благодаря ему, собственно "За 2 дня вышло уроков больше, чем за месяц". Скоро я уезжаю на неделю, приблизительно, до 30-ого числа. Пока я буду отсутствовать, KpoJIuk будет здесь всем заправлять.

Надеюсь, он здесь надолго и, судя по всему, он вам понравится и как автор, и как человек :)

Categories: Технический Tags: , Views: Просмотров: 163