Всех приветствую! Меня зовут Михаил и я новый автор на данном сайте. Сегодня я начинаю серию видео-советов и уроков по Haaf's Game Engine. Благодарю всех за проявленное внимание. Надеюсь, со мной вы найдете много интерестного. А теперь приступим к теме урока. Читать далее...
В ближайшее время, на нашем блоге появится новый автор - AlternatingCt. Принесет он вам несколько видеоуроков и статей, которые, несомненно, покажутся вам полезными и весьма нужными в быту программиста Haaf's Game Engine.
Так как конкурс подошел к концу, мы, как и обещали, выкладываем исходники своего проекта. Мы не уложились в сроки из-за некоторых проблем с графикой. Читать далее...
Редактор тайловых карт, сделанный специально для Haaf's Game Engine. Один из самых необходимых инструментов в разработке ваших игр. Достаточно простой и функциональный, но если же вам чего-то не хватает - редактор имеет открытый исходный код, что позволяет добавлять и изменять некоторые параметры. Читать далее...
Название проекта: ЩИ!!!Симулятор жестокости Жанр: 2D шутер Авторы: Язык: С++ Дата начала разработки: Август 2011 Дата релиза: Не определено Текущая версия: 0.1.2 Описание:
Игра является шутером, представляющим собой симулятор жестокости. Цель миссии - заполнить определенный процент уровня кровью и мясом противников. Оружие, в среднем, делится на маломощное, но дающее много очков, и на мощное, но дающее мало очков, т.е. для хорошего прохождения понадобится и то, и другое. Для прохождения на максимальной сложности придется купить один из МЕГО-дробовиков.
Оружия закрепляются к слотам при зажатом Ctrl+номер слота. Иначе в слоте будет самое дорогое оружие соответствующего класса. Читать далее...
Всех приветствую!
Извиняюсь, что долго не выхожу на связь. Я стараюсь быстро отвечать на вопросы и предложения, но новых статей не пишу, ибо требует это много концентрации и внимания, которых у меня сейчас нет. Мы с KpoJIuk'ом участвовали в конкурсе по созданию игр от GcUp #7 с темой "Владимир Владимирович Путин". Читать далее...
Недавно наткнулся на игру, сделанную на Haaf's Game Engine и имеющую открытый исходный код. Я связася с автором и попросил его разрешения на публикацию на нашем блоге. Читать далее...
Извиняюсь, что долго не появляюсь, но, на данный момент, я пишу два проекта, которые не совсем хорошо соотносятся к данным срокам. Один из них будет опубликован здесь чуточку позже, ибо делается он с использование Haaf's Game Engine.
Я решил добавить отдельную страницу "Вопросы и ответы", на которой пользователи смогут оставлять свои вопросы в комментариях с возможностью получить ответ на них. Система до боли примитивна, но хотя бы так, будет время - доработаю.
Также, принимаю советы и просьбы на темы для новых уроков и примеров... Не хочется, чтобы блог пустовал.
Сегодняшний наш урок будет про коллизии и про проверку столкновений между двумя объектами. Всего я рассмотрю три способа - hgeRect (прямоугольный), проверка по координатам (прямоугольный) и дистанцией до объекта (окружность). Для удобства пользования, я буду писать проверки столкновений в отдельные функции, а потом уже из вызывать по ходу дела. Читать далее...
Как вы уже успели заметить, на блоге у нас появился новый автор статей - KpoJIuk. Благодаря ему, собственно "За 2 дня вышло уроков больше, чем за месяц". Скоро я уезжаю на неделю, приблизительно, до 30-ого числа. Пока я буду отсутствовать, KpoJIuk будет здесь всем заправлять.
Надеюсь, он здесь надолго и, судя по всему, он вам понравится и как автор, и как человек
Последние комментарии